第(1/3)页 “哪来的?” 她指尖抚摸着玉佩,蹙眉。 心里涌上一阵震惊和困惑,抵在他胸口处的手,不自觉攥紧了他衣襟。 厄尔注意到她反应,显然也未曾想过,她会对这件东西有如此强烈的情绪。 他好奇而担忧地望着她,轻声道:“塔特尔大人掌管的轮回境地里,我一共感应到了三件东西,但,只能挑选一件。” 少年当时在轮回境地,想带走任何一件东西,都要在此之前与之交换,并且克服境地里随时可能会冒出的危险。 最终挑了这块玉石,大概只是在极短的时间里,出于直觉。 他在轮回境地归来的路上,还曾担心过,利萝丝会不喜欢。 因为它终究只是一块石头。 神域里,这种东西遍地都是,比之更华贵的,每个神都神手一件或一堆。 “轮回境地?” 利萝丝摩挲着触感光滑的玉佩,流苏散开在她白皙透红的掌心,鸦青色坠子有些陈旧,衬得玉石更加碧绿青白。 她在脑海中已存信息里搜索了一下‘轮回境地’,创造和掌管这块地方的塔特尔,是个几千岁神龄的古董收藏家。 境地的诞生,是为了方便收集遗留在历史上、遍布世界各处的古董物件。 如果说,厄尔在境地感应到这块玉佩再赠予她,是个巧合,她倒可以接受。 但她眉心依旧蹙紧,越发感到不对。 轮回境地处于厄尔所在的世界,而玉佩处于千殃所在的世界,轮回境地按照原则来说,不可能出现别的世界之物。 当一角色进入‘轮回境地’,周身会变幻出各种不同的场景。 这些场景都来自于这个世界上过去曾发生的故事,相当于画面重塑。 如果,角色在境地里能感应到某个故事中遗落的物品,他眼前就会出浮现通往物品所在场景的通道,如果,角色感应到的物品不止一件,通道也将不止一条。 出于能在境地安全离开考虑,境地掌管者塔特尔通常会建议做出唯一选择。 这也就是厄尔选择带回玉佩的过程。 可白萝所在的任务系统中,每一个反派,都来自不同的、独立的平行时空,而并非先后排列在同一世界历史上的故事背景。 这块玉佩,怎么都不应该出现。 第(1/3)页