204、洛丹伦候爵的烦恼,黑门三年-《文明战争进程》


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    并且周围还有两个同样同等实力的领主在窥视,纳尼亚只能小心翼翼的往西南扩张,西南土地贫瘠,并不是理想之地,但又无路可走了,土地限制着人口的发展,纳尼亚几次往西面的扩张都遭到顽固的抵抗,甚至还让小玩家发出求援,得到其他玩家的帮助共抗纳尼亚,最后不得不无功而返。

    纳尼亚很无奈,似乎周围的环境如同牢笼般锁住了自己,在东方大湖又一次陷入动荡而陷入虚弱时,纳尼亚以为机会来了,但仅仅一次试探就遭到了东方几个领主的强烈的抵抗,纳尼亚这次算是彻底的放弃了,每个领主都有相差异的特色和发展不均的科技树。

    纳尼亚突然发狠,打了一波快攻拿下了西边一块领地,然后又陷入了泥潭式的战斗,最后纳尼亚不得不放弃了这块领地,让另外两个领主为了这块领地火拼起来,他们都以为纳尼亚损失惨重,但他们低估了纳尼亚被牢笼囚困的野心,不破不立,纳尼亚直接武装了一大波农民,战斗力低下,领地之立根之本。

    农民与民兵的战斗力堪比3:1,贫瘠土地的限制,往往都是优先发展民兵,但也会在经济军事上采用不同比例的对比,浩瀚的农民起义,不仅行动能力慢,士气也非常不稳定,但胜在这是孤注一掷的大招。

    对方的领主完全想不到纳尼亚会用这种赌本的方法,农民大军先是奇袭南边的玩家领地,然后直接包后解决了西面玩家的大本营,这时才返回彻底击败西面玩家的主力,夺回被放弃的领土。

    一下三块领地的增长让纳尼亚势力膨胀,从村长战争的格局一跃进入了镇长战争,纳尼亚也是大胆的放任后方空虚,孤注一掷,事后想想都是后怕,只要有人派出一支部队出现在后方,光是大本营被夺的消息就能让农民军的士气带崩。

    似乎这成为了纳尼亚好运的开端,并且彻底的瞄准了目标,一路往西打,接二连三的对付的都是损失不等的玩家,直到有些自大,兵力因为地域拉远调配不及时,主力折损在西线,因为兵线过长而被对方攻城略地。

    这让纳尼亚不得不进入休息时间,巩固自己的领地,直到得到一般间谍的西边战火情报后,再次整军出征,虽然这类情报大多不可靠,但那是细节上,实际上在大题上还是有些相符的,上天又一次垂青纳尼亚,碰到上次的那个玩家刚刚被人打败,直接一波收拾了,还连带收拾了让他实力受损的敌人领土,纳尼亚越来做迷恋上了农民一波流的战术。

    这让纳尼亚在热血下掩盖了这个致命的危机,直到遇到了,三倍于敌兵,结果因为指挥系统臃肿和反应迟钝,被对方强者斩首流击败,自己差一点就身死,让纳尼亚从春秋大梦里清醒过来,农民流根本没法成大势,梦境后,纳尼亚终于清醒的认识到了这一点。


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